其次,按照糖糖之前的说法,为了激励硬核玩家们的热情,可以将与之相关的新增内容的盈利分一部分给对方……
这点我觉得不合适,《掘地求升》是一款免费游戏,靠广告进行盈利,哪怕我们新增了游戏内容,也很难统计出这些内容的收益具体是多少,我们没办法向玩家们呈现详细的数据……
所以,为了避免一些不必要的纷争和非议,我认为改成买断方式会更合适。
具体用法为:
如果工作室采纳了该创意的话,将向投稿者提供多少现金作为奖励,500元起步、10000元粉顶。”
把‘完全开源’修改成‘投稿模式’,主动权依旧掌握在工作室手里。
把‘收益分成’修改成‘投稿买断制’,规避掉可能会存在的利益纷争。
“可以。”
张宇宁皱眉思索了下,说道:“感觉这样就合适多了,只要不让玩家们乱来,就不会破坏玩家们对新内容的体验,不过……500元起步会不会太少了?”
他觉得500块钱好像还真做不了什么事情。
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