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        卜依依的“危险”二字让黄怀玉立刻意识到了问题——他是被前世的小说和游戏混淆了现实。

        假设单一任务的平均存活率80%,看起来不低,但是如果赏金猎人两个月出一个任务,一年存活率便降到了26%,两年内几乎必死。

        哪怕不论过程的艰苦和高压,这种高风险的工作模式也不具有任何可持续性。

        接连不断以生命为注的赌博只会发生在“主神空间”或“系统”之类“不干就死”的强制力下,绝不可能自发形成。

        这也塑造了大部分赏金猎人“一年不开张,开张吃一年”的工作现状——高额的任务奖金在除去治疗、物资消耗等成本后,往往需要支持一个团队(或个人)大半年乃至更久的开支。

        如此,实力不拔尖的使徒莫说无法成为“高净值人士”,甚至会被隅于“挥霍无度”、“穷困潦倒”、“被迫接活”的循环中。

        “生死间的战斗和激烈的情绪起伏能够加速源质碎片的融合,所以受到污染折磨的使徒会通过任务来推高同化率——但对大部分人,能少卖命总是好的。”

        卜依依笑着说道,每次发挥“引路人”的作用都让她很是满足。

        “我明白了。”

        醒悟其中缘由后,黄怀玉沉默了半晌。

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