虽然通常情况下,人类的好感增加时会加分,恶感时会扣分。但是也要看行为本身的性质。
比如,林续橘撞破了小偷偷手机,小偷非常生气,但实际上它的得分是增加的。
其次,行为本身需要迅速被人类感知。
也就是说,悄悄咪咪地做好事坏事,只要不被人类发现,是不会被记入的。
最后,一次性增减分的分数值是依据事情的大小来定的。
这可真类似于操行分啊!
摸准了脉络后,林续橘就放松下来。
猫大多都是个懒散的性子,林续橘也不例外,磨磨蹭蹭好久才把操行分加到了十。
令它高兴的是,系统终于给了反应。
“积分已达10,开启商城。请点击屏幕下方的黄色图标,进入线上商城。”
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