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        地星文化在其他板块,影响力来的没有这么迅捷。

        古典音乐?那是少部分人的事情。

        地星建筑?那也是少部分人的事情。

        地星饮食?那倒是多数人的事情,但是开店太慢了,大城市之外的人闻所未闻,也没机会吃得到。

        依托网络生存的游戏到来的时候,杀疯了。

        不过,第二周来临的时候,公布的游戏就没有这么精髓了。

        一方面是同质化游戏的出现,另一方面是本身质量也不如先辈。

        地星也不是万能的,经典游戏毕竟是有限的。

        所以,地星游戏平台在第一周进入超火爆状态后,第二周到第四周的任务就是继续延续一定的热度。

        等一个月到达时,公布第一款大型游戏的时候,才是改变市场局势的时候。

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